Workshop Pure Data et design sonore
En coproduction avec l'Ecole Européenne Supérieure de l'Image
Pure Data (en abrégé Pd) est un logiciel de programmation graphique développé par Miller Puckette au cours des années 1990s pour la création musicale interactive et multimédia en temps réel. Il permet également de gérer des signaux entrants dans l'ordinateur (signaux de capteurs ou événement réseau par exemple) et de gérer des signaux sortants (par des protocoles de réseau ou protocoles électroniques pour le pilotage de matériels divers). Pd est un projet open source, un grand nombre de programmeurs travaillent au développement de nouvelles extensions au logiciel.
http://puredata.infoCet atelier de 3 jours animé par Andy Farnell (voir biographie ci-dessous) assisté par Stéphane Léveillé est centré sur le design sonore et le logiciel Pure Data. Il a pour but de se familiariser avec les bases du son, de la synthèse audio et des effets sous Pure Data. Tout en apprenant à fabriquer ses propres sons et outils musicaux, les participants termineront l'atelier en jouant tous ensemble au travers du réseau local.
Jour 1: Les bases
- introduction à l'audio interactif, la programmation audio, les sons et musiques de jeux...
- mini install party de Pure Data (Pd)
- les fondamentaux de Pd
- arithmetique, objets, patches, composants de l'interface graphique (GUI)
- démo de patches
- exercice simple
- mise en pratique - aide des élèves à résoudre l'exercice, discussion à propos des erreurs et difficultés
Jour 2: Effets sonores et musique
- introduction aux effets sonores
- analyse et écoute de procédés physiques
- fabrication de effets sonores simples : bruit du feu, eau et bulles, vent et pluie, ...
- mise en pratique - fabriquer un effet sonore
- introduction à l'utilisation musicale de Pd
- création d'un synthétiseur de type MIDI
- jeu de samples, sequençage
- comment fabriquer des oeuvres de musique simples
- plus de musique
- reverberation, delais et effets, mixage et filtres
Jour 3: Pratique collective
- séance de Questions+Réponses
- introduction à plus de théorie
- mise en pratique en groupe: travail de groupe sur une oeuvre de musique où chaque individu ou petit groupe construit un instrument ou un effet sonore, le tout vient se connecter à des controleurs de jeux ou des ordinateurs portables pour faire une performance.
- mise en pratique avec chacun des élèves.
- performance collective
enseignant | Andy Farnell (GB) assisted by Stéphane Léveillé (FR) |
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dates | 25-26-27 novembre 2008 - 9h-12h30 / 14h-17h30 |
lieu | Maison de l'Architecture |
participation | gratuit pour les étudiants de l'EESI / 50 eur (adhésion GOTO10 de 10 eur incluse) |
matériel requis | veuillez apporter votre ordinateur portable et casque audio. |
matériel facultatif | contrôleurs MIDI USB / joypad USB / ... |
inscriptions | Veuillez envoyer votre candidature en spécifiant nom, email, numéro de téléphone et CV à makeart2008@goto10.org avant le jeudi 13 novembre 2008. Veuillez préciser votre système d'exploitation. |
Andy Farnell (GB) héberge sur son site web un ensemble de cours en ligne, d'informations et de manuels sur le design sonore, centrés sur l'utilisation du logiciel Pure Data. Spécialiste en informatique, il a une de nombreuses années d'expérience sur le son numérique. Il a travaillé comme programmeur, producteur et développeur de logiciel et de contenu centrés sur l'audio. La plupart de ses travaux utilise le réseau et le système d'exploitation Unix-GNU/Linux. Il s'intéresse à la synthèse et l'analyse des signaux, et leur application sur l'environnement sonore. Aujourd'hui il porte son attention sur les sociétés de jeux vidéos, d'animation ou de film qui voudraient mettre en application l'"audio procédural", il écrit en ce moment un livre sur le son synthétique tout en intervenant pour des workshops. C'est un fier défenseur du logiciel libre. Il tente de promouvoir les standards ouverts, et il croit à une bonne communication, à la documentation et à l'accès universel pour permettre les outils et la connaissance.