Julian Oliver (NZ) "LevelHead"
levelHead est un jeu de réalité augmentée et de mémoire spatiale, créé par Julian Oliver..
levelHead a pour seule interface 3 cubes monochromes en plastique manipulables à la main. A l'écran, les faces de chaque cube font apparaître les pièces d'une maison, qui sont logiquement connectées les unes aux autres grâce à des portes. Dans l'une de ces pièces on trouve un personnage qui va se déplacer de pièce en pièce en fonction de la manière dont le joueur va incliner les cubes. L'objectif étant bien entendu de trouver la sortie de cette maison.
Certaines portes ne mènent nulle part et ne feront que renvoyer le personnage à la pièce de départ, une petite astuce obligeant le joueur à utiliser sa mémoire spatiale. Quelles portes appartiennent à quelles pièces ?
Chacun des 3 cubes représente un niveau de difficulté du jeu, ils sont chacun connectés par le biais d'une seule porte. Le but du jeu consiste donc à faire se déplacer le joueur de pièces en pièces puis de cubes en cubes afin de trouver la porte de sortie du jeu. A la découverte de cette porte, le personnage sortira alors du dernier cube en marchant sur la table et disparaîtra.. A ce stade, vous avez gagné et le jeu repart du début.
Un jour quelqu'un a dit du jeu levelHead qu'il a quelque chose d'une histoire de Jorge Luis Borges, l'écrivain et poète argentin.
http://julianoliver.com/levelhead
Julian Oliver est né en Nouvelle Zélande. Il est artiste, développeur de logiciels libres, enseignant et occasionnellement écrivain, installé à Madrid (Espagne). Il a présenté ses oeuvres et écrits lors de nombreux événements et conférences consacrés aux arts électroniques dans le monde entier.
Julian a également enseigné le design de jeu, le développement artistique de jeu, l'architecture virtuelle, le design d'interface, la réalité augmentée et les pratiques de développement open-source au cours de nombreux workshops et master-classes au niveau international.
En 1998, il a fondé le collectif de développement artistique de jeu, Select Parks.