Atelier
En coréalisation avec L'École Européenne Supérieure de l'Image (EESI) - http://eesi.eu"Fork une maison !" Architecture Open Source
Imaginez un territoire partagé où vous pouvez construire votre propre maison, l'ouvrir aux autres, prendre un modèle existant et l'adapter ou bien concevoir collaborativement un projet. En utilisant le Logiciel Libre et le copyleft, tout le monde peut utiliser, modifier et redistribuer les plans architecturaux et cela en utilisant des outils adaptables à ses propres besoins.
Au sein de l'atelier, vous allez apprendre à utiliser Blender et à construire votre propre maison, fondée sur une "maison source" commune, à la manière du fork de logiciel. Nous allons commencer avec une porte simple, chaque participant va ouvrir cette porte, et imaginer ce qui se cache derrière. Cela conduira à différentes hypothèses, fonctions et espaces, autant de forks (bifurcations) de la même idée de base. Étape par étape, nous allons rassembler ces projets et voir comment ils peuvent être refusionnés afin de créer un espace partagé.
Jour 1 ~ Modélisation architecturale
- Apprentissage des fondamentaux de la modélisation 3D
- Géométrie, vecteurs et espaces 3D
- Concepts internes au logiciel Blender
- Points, lignes, faces, modificateurs : les outils de modélisation
- Techniques et stratégies de modélisation
- Réalisation d'une première esquisse d'habitation - forking
Day 2 ~ Animation et évènements
- Initiation aux concepts d'animation
- Images clés, courbes d'animation
- Os et squelettes
- Animation non linéaire
- Ajouts d'automatismes et intégration de moteurs à l'habitation
- Première tentative de fusion des projets, versions instables - merging
Day 3 ~ Images et rendus
- Enseignement des techniques de rendu
- Caméras
- Lumières
- Matériaux et textures
- Options de rendu
- Réalisation d'une animation minimale
- Élaboration des projets en versions stables – merging ou branching
Day 4 ~ Interactivité
- Approche des potentialité du moteur de jeu de Blender
- Découverte de l'interface du Game Engine
- Expérimentation du moteur physique Bullet
- Apprendre à lire un script Python
- Finalisation du projet
- Se rencontrer et habiter virtuellement la maison : mise en réseau
Milovann Yanatchkov (né en 1973) vit et travaille à Paris. Architecte et artiste multi-médias , il explore la question des processus créatifs et numériques dans le domaine de l'architecture, de la peinture et de l'informatique. Il participe en tant qu'architecte indépendant à la conception de projets pour le compte d'agences d'architecture et d'urbanisme : projet de prospective urbaine La Défense (INterland / Biennale d'architecture de Venise 2008), vélodrome pour la candidature de Jeux Olympiques de Madrid 2016 (Plan01/projet lauréat), crèche de 40 berceaux à Paris (BP architecture/en cours de réalisation). Il réalise également des images 3D, des films d'animation et des visites virtuelles pour la représentation et l'aide à la conception des projets. Programmeur autodidacte, il travaille exclusivement avec des logiciels libres et s'intéresse aux langages informatiques en tant que médium de création (modélisation paramétrique et live-coding).