Simon Yuill (GB) "forking Free Software"
Avec l'impact grandissant du logiciel libre et open source (FLOSS) dans les domaines de la création et de la culture, les revendications originales de liberté de production exposées dans le Manifeste GNU ont été de plus en plus remplacées par des formulations néo-libérales de "participation de masse". Ceci a été largement renforcé par divers forkings et refactorisations révisionnistes du concept de la GNU GPL et par une exagération concernant les programmes de licence en tant que véhicule de marchandisation libéralisée au sein des media numériques. Comme le reconnaît Stallman, les libertés sur lesquelles est basé le logiciel libre ont besoin de plus que la GPL pour être effectives. Pourtant la question est de savoir si des progrès ont été faits en réalisant les autres composants nécessaires d'un mode de production réellement émancipateur sous logiciel libre et open source. Prenant appui sur la critique d'acquisition collaborative soulignée dans mon essai 'All Problems of Notation...', cet exposé va présenter une analyse critique du fork de la "participation de masse" tel qu'il est actuellement défini par des personnes comme Charles Leadbeater. Il abordera la question de savoir comment pourrait être développé un type de forking de Logiciel Libre plus conscient, qui serait proche de l'histoire des mouvements pour les libertés de production tels que les groupes de travailleurs, les collectifs d'artistes, les syndicats, le mouvement féministe, les modèles économiques distributifs et la comparaison qui peut être faite avec le Logiciel Libre et Open Source.
Simon Yuill est artiste et programmeur, il est installé à Glasgow en Écosse. Développeur pour les projets spring_alpha et Social Versioning System (SVS), il a participé à la mise en place de bon nombre de hacklabs et free medialabs en Ecosse y compris le Château Institute of Technology (ChIT) et l'Electron Club. Il a écrit sur les aspects du Logiciel Libre et de la praxis culturelle et a contribué à des publications telles que Software Studies (MIT Press, 2008), FLOSS Manuals et le projet Digital Artists Handbook (GOTO10 et Folly)
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