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Wesley Smith (US)

"Descent" - performance

Descent est une exploration paramétrique et gestuelle du continuum entre le rythme et le pitch. Les gestes faits sur une carte 2D sont transformés en motifs de fréquence et de durée avec des représentations visuelle corrélative de taille et de couleur. Comme les gestes sont construits au fil du temps, ils peuvent être mis en boucle, étendus, contractés et façonnés en les déplaçant à travers la toile.

La performance Descent est composé avec l'environnement de script audiovisuel LuaAV.

"LuaAV" - résumé de l'exposé

LuaAV est une application pour la production, la recherche et le déploiement de travaux d'arts numériques. C'est un logiciel pour l'exploration d'idées - conçu pour être modifié - où chaque aspect est ouvert à l'interprétation. LuaAV étend le langage de script Lua par l'ajout de modules sonores et graphiques pour le traitement audiovisuel en temps réel. Lua fournit une plate-forme stable et robuste pour toute expérimentation ou production, qu'il s'agisse d'installations de longue durée, de systèmes multimédias à grande échelle, de live coding ou bien de contextes informatiques sensibles aux performances.
LuaAV est un logiciel ouvert et sans limite, en constante évolution (même pendant son exécution). Nos récents travaux avec LuaAV se concentrent sur l'activation de systèmes informatiques créatifs sans sacrifice de performance. Les systèmes créatifs exigent un degré élevé de reconfigurabilité et d'évaluation dynamique, qui permette une sorte d'émergence créative où le logiciel évolue dans les mains de l'utilisateur pendant son fonctionnement. Ces systèmes ont généralement une perte connexe d'efficacité due à leur caractère dynamique. Dans LuaAV, nous avons employé la machine virtuelle de bas niveau LLVM (Low Level Virtual Machine) pour la souplesse et l'efficacité dont nous avions besoin pour le traitement temps réel audiovisuel.

LuaAV figure dans un certain nombre de projets déployés au cours des 2 dernières années à travers l'Asie, l'Europe et les États-Unis. Les projets actuellement développés comprennent notamment :
- Le Common Data Processing and Display Unit (CDPDU): http://arcticperspective.org/news/cdpdu-icc-tokyo-and-futur-en-seine
- Artificial Nature: http://artificialnature.mat.ucsb.edu/

Biographie

Wesley Smith est candidat au doctorat du Media Arts and Technology Program de l'UC Santa Barbara, où il étudie les systèmes de calcul spatial à travers les algèbres spatiales et les modèles computationnels de la biologie moléculaire. Wesley est co-développeur de l'environnement de composition audiovisuelle temps réel LuaAV, dont il se sert pour produire des performances et des installations.

http://www.mat.ucsb.edu/~whsmith
transLAB : http://www.mat.ucsb.edu/~marcos/trans_site

Wesley Smith (US)