make art

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Exposition

Vernissage : Mercredi 4 avril 2007 à 19h
Date : du jeudi 5 au dimanche 8 avril 2007
Horaires d'ouverture : tous les jours 13h-19h (sauf jeudi 5 jusqu'à minuit)
Entrée : libre
Lieu : la Maison de l'Architecture, Poitiers

Pour make art, la Maison de l'Architecture se transforme en un laboratoire où vous pourrez entendre des signaux électriques voyageant à travers un circuit ouvert, changer les règles d'une société, trouver votre Identité Magnétique (et la libérer) et tout simplement apprécier cinq remarquables oeuvres d'art.

Vous découvrirez pour la première fois en France Offener Schaltkreis (Open Circuit), une installation soutenue par le KHM (Cologne/DE) et SVS / Spring Alpha présenté par Simon Yuill (GB).


Offener Schaltkreis (open circuit) --- Christoph Haag (DE), Martin Rumori (DE), Franziska Windisch (DE) et Ludwig Zeller (DE)

osk Un labyrinthe silencieux, conçu sous forme de rails de cuivre installés au sol à ciel ouvert, transmet les signaux électriques d'un ensemble de sons diffusés sur plusieurs canaux. L'installation de hauts-parleurs sans-fil de forme cylindrique sur ce circuit imprimé rend audibles les différents sons contenus dans les couches de cuivre et l'interprétation devient alors possible pour le public.
L'"Offener Schaltkreis" (circuit ouvert) réagit en fonction de la manière dont les hauts-parleurs vont être utilisés : s'ils ne sont pas déplacés, les sons restent calmes et doux, mais à partir du moment où on change de place un des cylindres, alors ce déplacement interragit sur l'ensemble des cylindres et les sons qui en sortent, vont s'intensifier simultanément. Au bout du compte, les interactions du public sur ce circuit mettent en valeur la relation dynamique entre silence et bruit.
http://osk.openkhm.de

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SVS / Spring Alpha --- Simon Yuill (GB)

spring alpha spring_alpha est un jeu multi-joueurs basé dans un lotissement dont les habitants tentent de créer leur propre société autonome par opposition au régime dans lequel ils vivent. Le jeu sert de "bloc à dessin" pour expérimenter les formes alternatives de pratique sociale à la fois au niveau 'narratif', en terme d'histoire du jeu, et au niveau du 'code', comme les joueurs peuvent réécrire le code qui tourne dans le monde simulé. Le récit original est basé sur une série de dessins de Chad McCail, "Spring" et "Evolution is Not Over Yet", qui façonne aussi le graphisme du jeu. Les histoires et images originales constituent un cadre qui est étayé par les propres idées et expériences des gens.
Le principe de base du jeu consiste à changer les règles qui fondent la société dans ce monde. Ceci est effectué à travers la réécriture du code qui simule le monde, créant de nouveaux types de comportement et d'intéraction sociale. L'efficacité du procédé dépend de la capacité des joueurs à diffuser ces nouvelles idées dans la société.
Le projet est bâti sur un système de jeu et de simulation libre et open source appelé Social Versioning System (SVS), qui incorpore des formes de pratiques du développement des logiciels libres et open source (comme la programmation collaborative en réseau) dans le moteur du jeu.
http://www.spring-alpha.org/svs/

Déplacements --- Manuel Braun (FR)

déplacements « Déplacements » est constitué de 24 ventilateurs formant un rectangle. Chaque ventilateur est « pixel », sa vitesse de rotation et l'intensité de la lumière de ses LED varient en fonction du niveau de gris correspondant au pixel de référence. Cet écran de ventilateurs est piloté par un ordinateur sur lequel tourne un programme simulant un automate cellulaire intitulé le « Le jeu de la vie » (créé par John Horton Conway en 1970). C'est un modèle mathématique où chaque ventilateur est une cellule. «Déplacement » en tant que détournement de cet objet, composant de l'ordinateur, devenant image. Il ne s'agit pas d'un « déplacement » physique mais d'un mouvement, d'un flux.
http://decept.org/nolife

Magnetic Identity Liberation Front (M.I.L.F.) --- Darsha Hewitt (CA) et Stéphanie Brodeur (CA)

milf Le porte-monnaie de chacun contient des pièces d'identité en plastique qui renferment de précieuses informations personnelles. Cette information est soigneusement protégée car en cas de vol ou de perte, elle pourrait être utilisée à l'encontre de son propriétaire.
Le M.I.L.F. utilise et parodie le thème actuel et sérieux du vol d'identité.
L'oeuvre met en question la notion de l'identité en modifiant le geste quotidien de glisser une carte magnétique dans un lecteur. L'oeuvre explore les liens possibles entre les différentes représentations de l'identité et la disposition de chacun à les divulguer.
http://www.artengine.ca/darsha/darsha_milf.html

Unité01 --- Jérôme Abel (FR)

unité01 Unité 01 est une unité sonore autonome, conçue pour être installée dans un espace public. Le système interactif se compose simplement d'un microphone et d'un haut-parleur, connectés l'un à l'autre par un miniordinateur.
Le rôle du programme informatique est d'enregistrer et de transformer le flux sonore ambiant de manière autonome. L'ordre des événements sonores et de fait, leurs liens de causalités sont alors réorganisés suivant les manipulations orchestrées par le programme. Ces manipulations perturbent le fonctionnement habituel du lieu et incitent, dans une certaine mesure, à s'y interroger. Par exemple, des sons enregistrés peuvent ressurgir plus tard suivant d'autres circonstances. En jouant sur ces différentes temporalités, l'unité participe à l'environnement, elle « existe » avec ce qui l'entoure, d'où la notion de double sonore. Libre alors à l'auditeur-acteur de détacher les motifs sonores reconnaissables et d'interagir avec le processus.
http://impala-utopia.org


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