Cet atelier est destiné à tous ceux qui veulent découvrir Pure Data (Pd) ou approfondir leurs connaissances sur les façons de piloter des instruments audio-vidéo en temps-réel depuis Pd.
Modélisation physique et Pure Data
Intervenants : Cyrille Henry et Nicolas
Montgermont - chdh.net
Date : du mardi 3 au vendredi 6 avril 2007
Heure : tous les jours de 10:00 à 17:00
Lieu : Maison de
l'Architecture, 1 rue de la Tranchée, 86000 Poitiers, France
Tarif : 50 euros pour 4 jours (dont adhésion GOTO10 - 10
euros)
Réservation : ce workshop est ouvert à toute personne ayant des
connaissances de base en informatique. Attention, le nombre de places
disponibles est limité !
Pour vous inscrire, veuillez envoyer votre candidature en spécifiant nom, email, numéro de téléphone et CV à workshop-makeart2007@goto10.org avant le lundi 19 mars 2007. Merci de nous dire si vous comptez venir avec votre laptop (veuillez préciser votre système d'exploitation).
Pure Data est un logiciel de programmation multimédia orienté
vers l'interaction temps-réel et adapté pour le traitement et la
synthèse audio/vidéo. Son interface visuelle et l'utilisation de
"patchs" lui permettent une grande flexibilité de programmation et un
apprentissage rapide.
Ce workshop se concentre sur la synthèse de mouvement par modélisation physique. L'objectif est d'aborder les notions fondamentales autour du modèle physique, afin de créer des interactions et des animations naturelles d'objets audiovisuels. Auteurs des librairie msd et pmpd pour Pure Data, Cyrille Henry et Nicolas Montgermont en décriront les fonctions et détailleront leurs utilisations.
Pour plus d'infos sur Pure Data, voir: www.puredata.info
- Jour 1
- Introduction
- Synthèse sonore
- Synthèse visuelle
- La physique du son
- Acoustique physique
- Acoustique musicale
- Introduction
- Jour 2
- Modèles physiques pour le mapping
- Problématique du mapping contrôle-synthèse
- Pourquoi utiliser les modèles physiques
- Exemple d'utilisation des modèles physiques pour le contrôle 1/2
- Synthèse granulaire
- Modèles physiques pour le mapping
- Jour 3
- Exemple d'utilisation des modèles physiques pour le contrôle 2/2
- Synthèse additive
- Synthèse soustractive
- De l'instrument audio à l'instrument audiovisuel
- Synthèse 3D
- Contrôler des images avec du son
- Contrôler du son avec des images
- Exemple d'utilisation des modèles physiques pour le contrôle 2/2
- Jour 4
- Une créature abstraite
- Exemple d'instrument "audiovisuel"
- Quelques idées d'algorithmes
- Construction d'un instrument complet
- Une créature abstraite
Cyrille Henry, artiste et développeur pluridisciplinaire, s'intéresse à l'interaction entre le geste humain et l'informatique. Son travail s'est orienté tour à tour vers les capteurs ou la modélisation physique pour l'analyse gestuelle, les interfaces de contrôle informatique, ainsi que la synthèse sonore et visuelle en temps-réel. Il a travaillé 4 ans avec La Kitchen (comme responsable du département hardware) au développement d'interfaces de captation et de leurs utilisations dans un contexte artistique (spectacle vivant, danse, installation interactive, musique). Il est l'un des membres fondateurs du projet chdh de performance audio-visuelle basée sur les logiciels Pure Data et Gem ainsi que des outils qu'il a developpés de modélisation physique. Depuis 2005, il travaille comme développeur/ingénieur indépendant autour de Pure Data/Gem et de système de captation.
Nicolas Montgermont, chercheur et artiste, étudie les relations entre art et sciences en utilisant l'ordinateur comme un atelier. Après une formation en traitement du signal, il étudie les sciences appliquées à la musique à l'IRCAM, s'intéressant particulièrement au contrôle de la synthèse. A ce jour, il réalise une thèse sur l'analyse du jeu du flûtiste au Laboratoire d'Acoustique Musicale à Paris. Sa démarche de création est la recherche d'une esthétique particulière au numérique, en utilisant et développant des outils personnels pour explorer les possibilités spécifiques à l'ordinateur. Fondateur de Basses Lumières, une association qui travaille à décloisonner les rapports entre les différents moyens de l'art contemporain, il travaille principalement dans le champ musical, à travers trois projets : chdh, une performance audiovisuelle temps-réel; ABM, un duo de laptop break/noise et Ncio, un son numérique minimaliste.